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Bonjour à tous , aujourd'hui je vais vous parler d'un projet que la classe de 3ème organise . Nous devons créer un robot suiveur de ligne qui devra parcourir un parcours mystère le plus rapidement possible en partant d'une ligne de départ jusqu'au franchissement d'une ligne d'arrivé.
Pour cela nous avons créé des groupe de cinq et à la fin de l'année nous allons affronter nos robots. Personnellement je travaillerai au côté de Léa, Carla, Yannis et Alexander . Pendant toute l'année nous essayerons de créer un robot avec des caractéristiques précise ( un peu près comme l'image ci-dessous )
Valérie
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Je suis de retour pour vous expliquer ce qu'est un robot suiveur de ligne. Ce robot a pour but de suivre sa ligne. Mais ce robot ne sert pas seulement lors des tournois mais sert également dans l'industrie ou encore dans les transports en commun (bus sans chauffeur).
Maintenant je vais vous donner les différentes caractéristiques d'un robot suiveur de ligne qui devra effectuer un parcours .
Ce robot ne devra pas dépasser les dimensions de 300mm x 150mm de côté pour sa base.
Sa hauteur est sans limite,
Il devra peser au maximum 500g,
Ce robot devra être autonome et démarrer au bout de 5 s après activation,
La source d'énergie est impérativement électrique,
La tension (le voltage) ne devra pas dépasser 12 volts.
Valérie
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Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous expliquer le règlement du tournoi des robots suiveurs de ligne. Tout d'abord dans le règlement il y a 7 articles:
L'article 1 nous donne la définition du tournoi.
L'article 2 nous parles des différentes caractéristiques d'un robot suiveur de ligne.
L'article 3 nous informe le parcours mystère.
L'article 4 nous explique le déroulement du tournoi qui est le suivant :
Le parcours mystère est effectué par un seul robot suiveur à la fois et se déroule en trois manches. Chaque équipe de la classe effectue un parcours par manche. Le temps est chronométré par l'arbitre (en l'occurrence le professeur). Seul le temps de la meilleure manche est retenu. En cas de temps identique à la fin des trois manches, les équipes seront déclarés vainqueur ex aequo.
L'article 5 entre les manches:
il est interdit de modifier le robot suiveur de ligne entres les manches. Seuls les câblages et éventuellement le programme pourront être vérifier en cas de dysfonctionnement.
L'article 6 Disqualification
L'une des actions suivantes entraîne une disqualification de l'équipe et oblige à quitter le tournoi:
- le robot de l'équipe ne respecte pas les caractéristiques du robot indiquées par l'article 2;
-l'équipe a modifié le robot entre les manches;
-un participant affiche un comportement non sportif. Par exemple, en utilisant un langage violent ou calomnieux envers un autre participant, une autre équipe ou l'arbitre. L'équipe est alors éliminée dans son intégralité.
L'article 7 Détermination du vainqueur
l'équipe déclarée vainqueur sera celle qui obtiendra le temps le plus court.
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